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Évènement Grandeur Nature au secondaire
  • Formule journée pédagogique ou activité de fin d'année
  • évènement sur un terrain de Grandeur Nature.
  • 800$ pour une journée ou 10$ par élèves si plus de 80 participants
    • additionner le coût d'autobus aux frais.​

1. Préparation

  • Personnage (lecture, concept de personnage, historique, costume, armes, choix de compétences)

  • Jeu de rôle (improvisation, respect de son personnage et de celui des autres, respect des règles)

  • Effets personnels (vêtements/costume de rechange, vêtements appropriés pour la température, médicaments, lunettes, eau/collations/repas)

 

2. Déroulement

  • Arrivée (homologation des armes et armures, argent de départ, mot de bienvenue, lecture du prologue)

  • Temps en jeu (jeu de rôle, personnages non joueurs, commerce, "fabrication" d'objet, trésors, récompenses)

  • Combat (touches, calcul de points, aspect sécurité (ex: tète), la "mort", les soins).

  • Attaques de monstres (jouer par des organisateurs ou animateurs, but de donner une expérience/spectacle/défi, stratégies (forces, faiblesses), élément narratif.

  • Blessures et arbitrage (mayday, tricherie)

  • Personnages morts et/ou joueurs mis de côté/qui s'ennuient (coanimation, assister l'organisation avec des rôles précis lier au jeu)

  • Bataille finale (lien avec le scénario, choix du camp, règles particulières (ex: nombre de vies, objectifs spéciaux, arrêt de jeu et narration finale)

  • Fin de l'évènement (sortie du terrain, mot de remerciement, collecte des objets perdus, "poutine")

 

4. GN scolaire: formule pour 10

  • Formation de 2 ou 3 groupes (avec aide de l'organisation. 1 groupe possible, mais conflits probables. Chaque groupe se trouve un nom et un objectif commun qui rassemble ses membres, ainsi qu'une particularité qui la distingue des autres équipes)

  • Accompagnement par un ratio d'animateur suffisant (1 pour 5? 2 pour 5? En plus des ratios d'accompagnements appliqués à l'école.)

  • Organisateur ressource (chaque équipe est appuyée par un PNJ qui servira de guide pour les quêtes et également de personne-ressource en cas d'incidents.

  • Horaire (autobus tôt le matin, arrivé sur le terrain entre 9h et 10h, 1h prévue pour l'accueil et l'homologation, début du jeu avant 11:00, animation et quêtes toute la journée, possibilité en tout temps d'arrêter pour manger à l'auberge ou hors-jeu, aller à la salle de bain (toilette sèche), heure et lieu de rassemblement donner pour un arrêt de jeu avant la bataille finale.) fin de jeu vers 20:00 (possible vers 18:00 ou 22:00 au besoin)

 

5. GN scolaire: formule 20 ou plus (idem 4. Sauf...)

  • Équipe de 8 à 10 avec au moins 2 animateurs attitrés à chacune.

  • Frais à prévoir

  • Équipement (costume 30-40$ par personne, arme 15$ par personne)

  • Transport (autobus)

  • Terrain 5$ par personne

  • Alimentation (repas de groupe? Lunchs froids?)

  • Dépenses accessoires (essence 4 roues, collations, maquillage pour les joueurs)

  • Dépôt pour matériel prêté

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