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Procédure d'inscription un fois sur le terrain

Vous devez:

[   ] Remplir et donner la décharge

[   ] Lire et signer le code de conduite

[   ] Effectuer le paiement (prix à la porte ou en pré-vente)

[   ] Faire homologuer vos armes

[   ] Remplir et montrer la feuille de personnage / Obtenir vos bâtons de rédemption

[   ] S’assurer d’avoir les informations nécessaires selon votre classe et vos compétences

[   ] Érudits : fournir un dépôt de 10$ pour les unités de capacité magique

[   ] Obtenir votre argent de départ ou votre butin pour les anciens

[   ] Installer votre campement

[   ] Être en jeu pour la lecture du prologue à 20h

 

Décharge à imprimer

Entrée sur le terrain

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Entrée sur le terrain

  1. Décharge, code de conduite et paiement

    • Voir Marie-Catherine

  2. Feuille de personnage

    • Voir Pierre

  3. Homologation

    • Voir  Jimmy

  4. Bâtons de rédemption (système de mort)

    • Voir Pierre

  5. Butin et argent de départ

    • Voir Pierre

  6. Survie à l’hiver

  • Voir Jimmy

  • Service de navette (pour apporter vos effets personnels sur le terrain)

    • Voir Hugo (coût : 5$ par voyage)

Compétences

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Compétences

  1. Unités de capacité magique [UCM] (érudits)

    • Voir Pierre

  2. Bien-informé/Louche fournisseur

    • Voir Pierre

  3. Traqueur

    • Voir Hugo avant ou pendant l’évènement

  4. Banquier

    • Voir  Pierre

  5. Métiers de ressources

    • Voir Jimmy

    • En jeu, voir :

  • Grima (alchimiste, herboriste, Ritualiste, Catalyste)

  • Thalen (charpentier, terrassier, forgeron, mineur)

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