Procédure d'inscription un fois sur le terrain
Vous devez:
[ ] Remplir et donner la décharge
[ ] Lire et signer le code de conduite
[ ] Effectuer le paiement (prix à la porte ou en pré-vente)
[ ] Faire homologuer vos armes
[ ] Remplir et montrer la feuille de personnage / Obtenir vos bâtons de rédemption
[ ] S’assurer d’avoir les informations nécessaires selon votre classe et vos compétences
[ ] Érudits : fournir un dépôt de 10$ pour les unités de capacité magique
[ ] Obtenir votre argent de départ ou votre butin pour les anciens
[ ] Installer votre campement
[ ] Être en jeu pour la lecture du prologue à 20h
Décharge à imprimer
Entrée sur le terrain
​
Entrée sur le terrain
-
Décharge, code de conduite et paiement
-
Voir Marie-Catherine
-
-
Feuille de personnage
-
Voir Pierre
-
-
Homologation
-
Voir Jimmy
-
-
Bâtons de rédemption (système de mort)
-
Voir Pierre
-
-
Butin et argent de départ
-
Voir Pierre
-
-
Survie à l’hiver
-
Voir Jimmy
-
Service de navette (pour apporter vos effets personnels sur le terrain)
-
Voir Hugo (coût : 5$ par voyage)
-
Compétences
​​
Compétences
-
Unités de capacité magique [UCM] (érudits)
-
Voir Pierre
-
-
Bien-informé/Louche fournisseur
-
Voir Pierre
-
-
Traqueur
-
Voir Hugo avant ou pendant l’évènement
-
-
Banquier
-
Voir Pierre
-
-
Métiers de ressources
-
Voir Jimmy
-
En jeu, voir :
-
-
Grima (alchimiste, herboriste, Ritualiste, Catalyste)
-
Thalen (charpentier, terrassier, forgeron, mineur)