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Code de conduite

Règlement de conduite générale :

Vous êtes tenus de respecter, en tout temps, les lois fédérales et provinciales applicables au Québec :

  • La consommation de toute substance interdite par la loi fédérale est proscrite sur le terrain.

  • La consommation excessive de substance légale qui nuira au plaisir, au jeu et/ou à la sécurité sera sanctionnée.

  • La vente d’alcool aux mineurs est strictement interdite.

  • Tous les actes qui portent atteinte à la personne et à ses droits sont interdits.

  • Le respect des autres est de mise pour tout le monde.

  • La violence psychologique, verbale, physique et sexuelle est proscrite.

  • Tout vol d’objets personnels se trouvant dans les zones hors-jeu ou étant la possession d’une personne (armure, pièce de costume, cellulaire, portefeuille, clé …) est interdit.

 

Sanction :

1. Avertissement sévère et signature d’une entente en lien avec le code de conduite

2. Expulsion immédiate, sans remboursement et sans possibilité de participer à nouveau au Grandeur Nature Marchefer

 

 

Règle de conduite sur le terrain :

  • La cigarette est tolérée, mais seulement autour des ronds de feux.

  • Aucune flamme nue sans surveillance n’est tolérée.

  • Les déchets doivent être ramassés et sont la responsabilité de tous.

  • Les limites du terrain sont marquées par un ruban sur les arbres et la tubulure. (Une carte du terrain du Grandeur Nature Marchefer est accessible en cas de besoin)

  • Aucune substance liquide ou solide ne peut être jetée dans les cours d’eau du terrain.

  • Toute modification (coupe d’arbre, de plante, construction temporaire sur le terrain) doit avoir eu la permission préalablement d’un organisateur.

  • Toute visite sur le terrain en dehors des évènements de grandeur nature doivent être préalablement approuvé par les organisateurs et propriétaires.   

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Sanctions

    1. Avertissement Unique

    2. Amende de 100$ suivi de l’expulsion de l’évènement

    3. Expulsion sans remboursement du Grandeur Nature Marchefer

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Règles du joueur :

  • Le terme MAYDAY est employé pour signifier que vous avez été blessé réellement :

    • si ce mot est prononcé, le jeu s'arrêtera et l'urgence sera prise en charge immédiatement. MAYDAY ne peut pas être utilisé en jeu. Si quelqu'un crie MAYDAY, c'est qu'il a besoin d'assistance immédiate. L'équivalence gestuelle du MAYDAY consiste à croiser ses bras sur son torse; ce geste doit donc être évité lorsqu’il n’est pas nécessaire pour éviter la confusion.

  • Tous les participants qui sont victimes ou témoins du non-respect des règles du jeu ont la responsabilité d'en faire part à l'Organisation.

  • Le jeu d’acteur ne justifie en aucun cas le bris d’une des règles du jeu ou de conduite.

  • Tous les armes et boucliers sur le terrain doivent être vérifiés par l'Organisation avant d'en faire l'usage.

  • Le jeu d’acteur est fortement recommandé pour le plaisir et l’immersion de tous.

  • Le décorum du jeu doit être conservé. Les logos, objets modernes ainsi que les vêtements à l'apparence modernes sont formellement interdits.

  • Les cellulaires sont interdits en situation de jeu. Ils peuvent être utilisés seulement en cas d'urgence ou dans les zones hors-jeu.

  • Le métajeu[1] est considéré comme de la tricherie puisqu’il nuit au bon fonctionnement du jeu.

  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser le code d'identification des membres de l'Organisation qui est un brassard de tissu rouge ou blanc.

  • Les ressources du grandeur nature (herbes, planches, pierres, poinçon, unité de capacité magique, objet de quête) sont la propriété du Grandeur Nature Marchefer et le vol ou le bris de ces ressources est proscrit.

  • Il est permis d’emporter des couteaux ou autres armes blanches de petite taille sur le terrain seulement pour la réparation d’armes et d’armures de grandeur nature. Cependant, ceux-ci doivent obligatoirement rester hors-jeu par mesure de sécurité. (La sanction applicable en cas d’infraction débutera à la deuxième étape)

 

Sanctions:

    1. « Amende et/ sanction » en jeu demandé par la garde de Viscère (Avertissement en jeu)

    2. Avertissement et relecture du code de conduite et/ou du livre de règlement en vigueur (Avertissement hors-jeu)

    3. Expulsion de l’évènement sans remboursement

    4. Expulsion définitive du Grandeur Nature Marchefer

 

 

[1] Définition de Métajeu : L'ensemble des stratégies et des méthodes utilisées qui ne sont pas explicitement prescrites par quelques règles que ce soit, mais qui résultent de la seule expérience de la personne en dehors du jeu.

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